「ゲームプログラマーの年収はどのくらい?」「好きな仕事だけど、年収が低いって本当?」と、ゲーム開発の仕事と年収の関係が気になっている方も多いのではないでしょうか。
ゲームプログラマーに限定した公的な年収データはありませんが、関連するIT職種であるシステムエンジニアの平均年収は約574万円〜約684万円で、給与所得者全体の約478万円を上回っています。ただし、ゲームプログラマーの年収は、働く会社の形態や担当する領域、会社の業績によって大きく変わります。平均の数字だけで判断せず、自分の年収がどんな要素で決まるのかを知ることが大切です。
この記事では、IT・機電エンジニア専門の転職エージェントである私たちが、ゲームプログラマーの年収をデータで整理し、年代別・会社別の傾向、ゲーム業界ならではの年収の特徴、年収を上げる方法、将来性を解説します。
結論:ゲームプログラマーの年収は「会社」と「担当領域」で差がつく
まず、この記事の要点を整理します。
- ゲームプログラマーに限定した公的な年収データはないため、関連するシステムエンジニアのデータを参考にする
- システムエンジニアの平均年収は約574万円〜約684万円で、給与所得者全体の約478万円を上回る
- 家庭用ゲーム機向け、スマートフォン向け、受託開発など、会社の形態によって年収の傾向が変わる
- 賞与がゲームの売れ行きや会社の業績に左右されやすいのは、ゲーム業界ならではの特徴
- 年収が伸び悩むときは、原因が職種そのものか、働く会社の環境かを切り分けて考える
ゲームプログラマーとは
ゲームプログラマーとは、ゲームの仕様に沿ってプログラムを書き、キャラクターの動きや画面の表示、操作への反応などを実装する職種です。企画やデザインの担当者と連携しながら、ゲームを実際に遊べる形にしていきます。
ゲームエンジニアと同じ意味で使われることも多い言葉ですが、一般的には、ゲームプログラマーが「プログラムを書いて機能を実装すること」に重きを置くのに対し、ゲームエンジニアは設計や技術の選定まで含めた広い範囲を担う職種として使われることが多いです。年収の面では、担当する範囲が広がるほど上がりやすい傾向があります。
データで見るゲームプログラマーの年収
ゲームプログラマーに限定した公的な年収データは、ここでは示していません。参考として、関連するIT職種であるシステムエンジニアの年収を紹介します。職務の内容が異なるため、ゲームプログラマーの年収の水準とは別のものとしてご覧ください。
| 指標 | 金額(目安) |
| 参考:システムエンジニア(Webサービス開発)の平均年収 | 約574万円 |
| 参考:システムエンジニア(基盤システム)の平均年収 | 約684万円 |
| 給与所得者全体の平均年収 | 約478万円 |
出典:厚生労働省「job tag/システムエンジニア(Webサービス開発)」「job tag/システムエンジニア(基盤システム)」(令和6年賃金構造基本統計調査に基づく)、国税庁「令和6年分 民間給与実態統計調査」
ゲームプログラマーの仕事は、プログラミングを中心とする点でシステムエンジニアと共通する部分があります。ただし、ゲーム業界には独自の年収の決まり方があるため、この数字はあくまで目安として考えてください。
年代別に見る年収の傾向
年代による年収の変化についても、ゲームプログラマーに限定したデータはありません。参考として、システムエンジニアの年代別の年収を見ると、20代前半の約377万円から、40代後半の約760万円まで上がっていく傾向があります。
| 年代 | 参考:システムエンジニアの年収(目安) |
| 20代前半 | 約377万円 |
| 40代後半(ピーク) | 約760万円 |
出典:厚生労働省「令和4年賃金構造基本統計調査」(システムエンジニアの年齢階級別賃金)
ゲームプログラマーの場合も、経験を積み、担当する範囲が広がるほど年収は上がりやすくなります。機能の実装だけでなく、設計や技術の判断、チームのまとめ役を任されるようになると、年収が上がる傾向があります。
会社の形態・担当領域別の年収の傾向
ゲームプログラマーの年収は、どんな会社で、どの領域を担当するかによっても変わります。一般的な傾向を表にまとめました。
| 会社の形態 | 年収の傾向 | 特徴 |
| 家庭用ゲーム機向けの開発会社 | 会社の規模や作品の売れ行きによって差が大きい | 一つの作品を数年かけてつくることが多い |
| スマートフォン向けゲームの運営会社 | 運営しているゲームの収益によって差が大きい | 公開後も長く運営を続け、継続的に開発する |
| 受託開発会社 | 取引先や担当する工程によって差がある | さまざまな作品に関われるが、納期に左右されやすい |
| フリーランス | 経験と案件次第で高くなることもある | 収入が安定しにくく、案件を自分で確保する必要がある |
担当する領域によっても、年収の傾向は変わります。たとえば、画面に表示される部分を担当するクライアント側、通信やデータを扱うサーバー側、開発の基盤をつくるエンジンやツールの担当などがあり、専門性が高い領域ほど評価されやすい傾向があります。
相談の現場では、「ゲーム開発の仕事は好きだが、受託開発で担当範囲が限られていて、年収がなかなか上がらない」という声をよく聞きます。同じゲームプログラマーでも、会社の形態や担当する領域によって、身につく経験と年収は大きく変わるのです。
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ゲーム業界ならではの年収の特徴
ゲームプログラマーの年収には、ゲーム業界ならではの特徴があります。「ゲームプログラマーは年収が低い」と言われることがあるのも、こうした特徴が関係しています。
賞与が作品の売れ行きや業績に左右されやすい
ゲームの売れ行きや運営しているゲームの収益は、作品によって大きく変わります。そのため、会社の業績に連動して、賞与の額が年によって大きく変わることがあります。ヒット作に関われば年収が大きく上がることもある一方で、業績が振るわない年は賞与が少なくなることもあります。
「好きな仕事」として人気が高い
ゲーム業界は、ゲームが好きな人にとって人気の高い業界です。働きたい人が多い分、特に経験の浅い段階では、年収よりも「ゲームをつくれること」を優先して入社する人もいます。こうした背景が、経験の浅い時期の年収が低めに感じられる理由の一つと考えられます。
会社や作品によって差が大きい
同じゲームプログラマーでも、大規模な作品を手がける会社と小規模な会社、収益の安定した運営型ゲームと単発の作品とでは、年収の水準が大きく異なります。「ゲームプログラマーは年収が低い」とひとくくりにするのではなく、会社や担当する作品によって差があると考えるのが実態に近いでしょう。
ゲームプログラマーが年収を上げる5つの方法
ここからは、年収を上げるための具体的な方法を紹介します。
1. 担当する範囲を広げる
機能の実装だけでなく、設計や技術の選定、ほかのプログラマーのコードの確認など、担当する範囲を広げることを目指しましょう。リードプログラマーやリードエンジニアとして、チームをまとめる役割を担えるようになると、年収が上がりやすくなります。
2. 実績を数字で示せるようにする
自分の実績を、数字で説明できるようにしておくことが大切です。たとえば「処理を見直して、画面の表示の滑らかさを安定させた」「読み込み時間を3割短縮した」「公開後の不具合の件数を半分に減らした」のように、具体的な成果を示しましょう。社内の評価面談でも、転職の選考でも、強い材料になります。
3. 専門性の高い領域を身につける
画面の表現を担当する描画の技術、通信対戦を支えるサーバーの技術、開発の基盤となるエンジンの技術など、専門性の高い領域を身につけると、評価されやすくなります。数学や物理の知識を深めることも、高度な表現を実装するうえで役立ちます。
4. 作品や技術の発信を続ける
業務以外で、自分で小さなゲームをつくったり、技術的な工夫をまとめて発信したりすることも、技術力を示す方法の一つです。ゲーム業界の選考では、作品が重視されることが多いため、転職を考えるときの大きな材料になります。
5. 評価される環境に移る
今の会社で担当範囲が広がる見込みがない場合や、評価の仕組みに納得できない場合は、環境を変えることも選択肢です。また、ゲーム開発で身につけた技術は、映像表現や仮想空間、シミュレーションなど、ゲーム以外の分野でも活かせることがあります。
年収が伸び悩むときは「職種」と「環境」を切り分ける
年収が思うように上がらないと感じたときは、その原因がどこにあるのかを整理することが大切です。
年収が伸びない原因が、ゲームプログラマーという職種そのものの相場にあるのか、今の会社の業績や評価制度といった環境にあるのかを切り分けてみてください。同じ経験年数のゲームプログラマーの求人と比べて、自分の年収が低いと感じるなら、環境に原因がある可能性が高いと言えます。その場合は、同じ職種のまま、収益が安定し評価の仕組みが整った会社に移ることで、年収が上がることがあります。
一方で、ゲーム業界全体の年収の決まり方そのものに不安を感じるなら、ゲーム開発で身につけた技術を活かして、ほかの業界の開発職に移ることも選択肢になります。
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ゲームプログラマーの将来性
ゲームプログラマーを含むIT人材の需要は、今後も続くと考えられています。経済産業省の調査では、2030年にIT人材が最大約79万人不足すると試算されています。また、情報処理・通信技術者の有効求人倍率は1.43倍で、職業全体の1.12倍を上回っています。
出典:経済産業省「IT人材需給に関する調査」(2019年公表)、厚生労働省「一般職業紹介状況」(2025年11月)
ゲームは、家庭用ゲーム機、スマートフォン、パソコンなど幅広い機器で楽しまれており、開発の需要は続くと考えられます。さらに、ゲーム開発で使われる技術は、映像表現や仮想空間、産業用のシミュレーションなど、ほかの分野にも広がっています。ゲーム開発の技術を軸に、活躍の場を広げていける職種と言えます。
未経験からゲームプログラマーを目指す場合の年収
未経験からゲームプログラマーに転職する場合、最初の年収は経験者より低くなることが一般的です。まずは実務経験を積み、担当する範囲を広げていくことで、年収を上げていく流れになります。
未経験から目指す場合は、プログラミングの基礎を学び、小さなゲームを自分でつくって公開するところから始めるのがおすすめです。ほかのIT職種から転職する場合は、これまでのプログラミングの経験が評価され、未経験者よりも高い年収で転職できることもあります。
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まとめ
ゲームプログラマーの年収についてのポイントを振り返ります。
- ゲームプログラマーに限定した公的な年収データはなく、参考としてシステムエンジニアの平均年収は約574万円〜約684万円です。
- 家庭用ゲーム機向け、スマートフォン向け、受託開発など、会社の形態や担当領域によって年収の傾向が変わります。
- 賞与が作品の売れ行きや会社の業績に左右されやすいのは、ゲーム業界ならではの特徴です。
- 担当範囲を広げ、実績を数字で示し、専門性の高い領域を身につけることが年収アップにつながります。
- 年収が伸び悩むときは、原因が職種そのものの相場か、会社の業績や評価制度などの環境かを切り分けて考えましょう。
よくある質問
ゲームプログラマーの年収は本当に低いのですか?
ゲームプログラマーに限定した公的な年収データはないため、一概には言えません。経験の浅い時期や、業績が不安定な会社では年収が低めになることもありますが、会社や担当する作品、領域によって差が大きいのが実態です。ひとくくりにせず、求人ごとに比べることが大切です。
ゲームプログラマーで年収1,000万円は目指せますか?
リードエンジニアや技術責任者など、技術とチームの両方を担う立場になれば、高い年収を目指せる可能性はあります。ただし、そうした役割は経験や実績を強く求められることが多いです。ヒット作への貢献や専門性の高い技術を、実績として示せることが大切です。
家庭用ゲーム機向けとスマートフォン向けでは、どちらが年収は高いですか?
どちらが高いかは、会社の規模や作品の収益によって異なるため、一概には言えません。家庭用ゲーム機向けは作品の売れ行き、スマートフォン向けは運営しているゲームの収益に年収が左右されやすい傾向があります。会社の業績や評価制度を確認して比べましょう。
ゲームプログラマーからほかの業界に転職すると、年収は上がりますか?
担当する業務や転職先の会社によって異なるため、一概には言えません。ゲーム開発で身につけたプログラミングや処理を効率化する技術は、ほかの業界でも評価されることがあります。年収だけでなく、身につく経験や働き方も含めて比べることが大切です。
未経験からゲームプログラマーになると、年収はどのくらいですか?
未経験からの転職では、最初の年収は経験者より低くなることが一般的です。ただし、ほかのIT職種でのプログラミング経験があれば、その経験が評価される場合もあります。実務経験を積み、担当範囲を広げることで、年収を上げていくことができます。
ゲームプログラマーの年収は今後上がりますか?
将来の年収を正確に予測することはできません。IT人材の需要は続くと考えられている一方で、年収は会社の業績や担当する領域に大きく左右されます。専門性の高い技術を身につけ、担当範囲を広げていくことで、年収を伸ばしていける可能性が高まります。
ゲーム開発を含むIT職種のキャリアや、求人の傾向をLINEで配信しています。まだ転職するか決めていない段階でも、情報収集にお役立てください。
この記事の執筆者

AIdeaCareerMedia編集部
主にIT・機電エンジニアに特化した転職事情に関する有益な情報を発信するメディアの編集部です。転職者であれば転職市場や選考での対策、企業の採用担当者様であればエンジニア人材の採トレンド等の「エンジニアに携わる転職・採用」の情報を提供します。
この記事の監修者

【IT部門統括責任者】キャリアアドバイザー 小畑 大夢
近畿大学卒業後、新卒で当社入社。圧倒的な当事者意識で営業活動に従事し、全社MVP・MVMの連続受賞をはじめ多くの表彰を経験。
圧倒的な求職者様目線を強みに、これまで多くのITエンジニアの転職成功に貢献。
現在は、IT部門統括責任者として、勝てる組織づくりと後進育成に邁進。

